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奇迹mu智力战士对比敏捷法师,奇迹MU里的法师,敏法厉害还是智法厉害

今天给各位分享奇迹mu智力战士对比敏捷法师的知识,其中也会对奇迹MU里的法师,敏法厉害还是智法厉害进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

奇迹mu法魔敏捷与智力比例

3比4。法魔主要是魔法输出,3点敏捷加4点智力比例最好,最大化减少技能CD。《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。

奇迹MU里的法师,敏法厉害还是智法厉害

敏法和智法各有优势,敏法装备容易获得,更适合平民玩家;智法刷怪杀人迅速,更加适合土豪玩家。

对比分析:

1、首先玩家可以选择加敏捷或者智力这两种属性点,敏捷可以提高角色的命中率、攻击速度和少量的防御力。加智力则可以提高技能攻击力,也是目前玩家的主流选择。

2、敏法相较于智法而言虽然前期的攻击较低,但对装备的要求不高,玩家可以比较轻松地凑齐一套出来。凑齐套装后的敏法和智法的差距并不会太大,能轻松地适应达到新等级换装备的情况。

3、智法的机动性就没有那么高了,因为前期输出高导致升级非常快,装备更新换代非常频繁,很难像敏法那样凑齐一套装备出来。除非及时得去拍卖行中购买,但这消耗浪费的资源太大,平民玩家承受不起。

扩展资料

法师玩法介绍:

六大攻击技能介绍:黑龙波、极光、陨石、龙卷风、瞬息移动、暴风雪。

两大buff技能介绍:魔力强化术、守护之魂。

优势:大范围的群攻法术

劣势:生命力比较低

适合:野外刷怪、挑战副本记录。

在技能方面,建议初级法师玩家点满黑龙波这个经典技能,此技能可以说是满屏攻击。另外龙卷风和陨石都带着一定的控制效果,其第一个是前方指向性范围技能,另一个是范围性群伤技能都有着不俗的输出和反杀用途。

再者,法师30级时的极光可以在判定战局势利弊的情况下,对其目标进行有效的连续攻击,确保目标快速致死,也是必须升上去的技能。如何让法师发挥最大功效对其目标进行最大化输出,是玩家们共同的话题,当然最好的解决方法则是高等级装备获取。

连招建议:起手可以极光或者黑龙波,然后陨石接上控制,等前两个四秒技能冷却后,打个轮回,十五秒冷却的龙卷风记得好了就用,确保能有机会打晕目标。

法师的进阶之路的难点在于武器装备的匮乏,需要喝掉大量的药水来提升自身的实力,法师自身在三转以前都是十分不起眼的角色,但是到了四转之后抢了强力的增益技能,四转才是法师玩家们真正要强力的开始,所以修炼法师玩家们需要耐心。

奇迹MU敏法3000点怎么加

智力加到408力量280穿15px传说,有条件穿25-s冥王,其余全部敏,这样防御力大概在2300左右,防御率在4500+,更别提守护了,这样的敏法打boss攻城的mvp!

楼上或许并没有意识到敏法pk是多么牛逼。我就引用一篇老一辈的文章吧:

对于这个职业目前有很多不同的看法,但为什么至今那么少敏捷法师存在,我想主要是练级艰难,再加上外挂即将远去的关系。我练的是纯敏捷的法师,攻击超级低,数据如下:一套+13XYZ16+S10%革(差个手,手只是10%),+13Z16XY+S魔魂,+1Z20-S10%圆盾,+11 1J+7SD骷髅杖,+S10%戒指一对,加点如下:力量106敏捷:1500,体力:18,智力:408。对于很多人会很疑惑,力量低智力低的法师如何生存,以下我来解释:首先,声明一样,我是辅助形的法师,就像智力形的MM一样,攻击不高,但敏捷法师的优势是守护,我守护是吸收42%,相信这个会令很多法师不敢相信,有人说,练敏捷法师不如练个智力MM,因为智力MM可以加攻击,而法师不会;但不知道他们有没有真正做过比较,智力MM加的防御是加具体点数,而敏捷法师加的是吸收百分比,这说明了什么?就是说,对着越高级的怪,敏捷法师加的守护就越比智力MM加的防御好,可以拿新地图的BOSS来测试:一个400级法魔,穿一套+13Z16+S-S传说连戒指,+9Z20+S-S骷髅盾,敏捷60,防御是500左右,BOSS打他440的血(最大),加了42%的守护是多少,大家应该清楚吧,大概是260,如果是一个2000智力的MM加个防御,实际最大伤害是350左右,这样很明显了吧。再者,有人说MM可以加攻击,那么我想问,对新地图的怪,有几个职业的人可以破BOSS的防?加了攻击实际有多大用途,最后,智力MM能够挡怪吗?可以安心的在那里帮你+++吗?但敏捷法师可以,我现在1290防御率,除了BOSS MISS不了,但BOSS打我才2XX的血,根本不需要害怕。说完新地图打怪,再讲盟战,大家知道,现在高级的号很多,什么力魔、血牛、敏M到处是,根本不存在几个绝对的强者。有件事大家也知道,敏M的夺命筘的厉害(帮你+个防御+个攻击,智力MM加的就无效了),还有就是,智力MM永远要站在后面打,功能是+G+F+S,而敏捷法师要做的是:挡、加守护、毒、冰、掌心雷,具体有什么用,大家应该清楚。有人问,难道敏捷法师真的能挡吗?这个问一下和我PK过的人就知道,战士连击,我不能全MISS,但没超过1300力量的战士,打我连击我都至少3下MISS一下,而且(除了连击,其他伤害是微乎其微)。力魔,改版后玄月减慢了速度,而玄月能秒我的人根本不存在(这里BS一下开速和我PK的力魔,是谁自己心里明白),出1J+双倍最多也打我286+286,我不需要死。敏M打我,不出WS根本不破我防,永远是2X、3X;法师打,有1500智力的,用毒炎,出WS双倍可以打到我剩下一点血。也会有人说,盟战是很多人一起打的,如果几个职业的人打我怎么办?那么我想说,我牺牲了,争取的时间我的盟友足够时间去杀光他们了,对吧?说了那么多,只是想让更多人知道,敏捷法师不是一个无聊的角色,以后的日子他的存在会越来越看好,还有就是,无论游戏里面什么玩家,我们都应该尊重,毕竟大家都是人,我不喜欢看到市场今天我骂你,明天你骂我的情况,玩游戏吗?不是为了娱乐,为了开心吗?何必搞到那么辛苦,郁闷。。。

奇迹MU战士法师和魔剑全面平衡加点分析

很多玩家玩了很久的MU都不知道怎么加点做到平衡,其实很简单,我会先介绍战士,法师,还有精力MM的加点

1:S7以下的版本都应该做到加点平衡,怎么做到平衡其实主要是看满足装备的力量敏捷的需求后最近的倍数。(力24,敏15,智60)

2:打比方,泰坦套是1180的力量,最近的倍数肯定是1200

3:敏捷主要是看武器需要的高还是装备需要的高寻找最近的倍数道理同上。

3:智力的高低完全取决与玩家自己,喜欢攻击高就把智力加高,喜欢血多就少加智力多加体力,智力120到600都可以选择,泰坦加戒指的体力+25%,加上减伤血量有5000以上就行了。

4:战士穿套装要考虑到自身装备减伤很差,那血量多一些。比如强化龙带虚伪剑,力1080(要求只是1059,上面说过找相近倍数)敏捷300,那智力也就只能控制在480以下,这样血量不至于被人秒杀。

最后至于那些高攻的战士,需要非常强悍的操作·普通玩家还是不要学习了··。

法师加点

法师的力量永远都是拿武器穿装备,不用考虑倍数,不浪费任何1点攻击力。

敏捷看穿的装备还有走的路线。打比方+13套装,敏捷加到800,那么防御高,速度也快双倍也就多多了。

+9卓越传说可以选择400敏捷,全身防10算戒指已经可以MISS大部分怪了。比如要PK敏捷有120的,用瞬移高攻击杀人,有敏捷1000的,靠速度跟双倍快速杀人,所以法师加点其实最简单。

最后是魔剑加点

魔剑的话,我先说最重要的一点,魔剑永远不加体力,加了也是浪费,加500也是被战士爆飞,加1000也是同样爆飞,所以魔剑的定义就是超高爆发,突然袭击,秒杀对手!力魔加点记住智力永远都是看武器的要求,敏捷可以选择750,975,1080,或者低到敏捷按照武器要求,或者高到1200,这些都是相对而言,所以就才去敏捷975最标准,其他的点数全部加力量。法魔也是同样道理,力穿装备拿武器,敏捷看装备而选择,防御高耐抗的敏捷300足够,穿凯文套,就敏捷800左右,自己衡量能不能抵住怪物的攻击,其他全部智力!

奇迹法师敏捷和智力配比多少

奇迹法师敏捷和智力配比是6:4

一、相关公式

1、受伤害公式

伤害分为实体伤害+元素伤,两者分别计算

其中,

实体伤害=[怪物攻击-0.5*(防御力+基本防御力+智弓加防)-伤害减少量]*(1-总吸收)*(1-减伤)

该公式中的系数0.5根据角色防御率与怪物攻击率的关系,在0.5~1.0之间浮动,又因为元素地图怪物的攻击率为无限大,所以取该系数常为0.5。

总吸收=(1-吸收词条一)*(1-吸收词条二)*(1-吸收词条三)*...即可理解为折上折,c面板显示取整。

简化理解,受到的实体伤害为一个基础值乘以一定的比例,而这个比例若是越接近于零,则受到的伤害也越低,因此如何提高其中一项吸收,即守护之魂的吸收则至关重要。

元素伤=怪物元素攻-对应属性的pve防御力,当前版本不存在强克百分比的概念。

2、守护之魂公式

守护之魂吸收百分比=10+int(敏捷/50)+int(智力/200)+三转数值

这里的int指的是取整,敏捷和智力指的是法师自身c面板,黄字和蓝字各自相加后的值,即整除后即使余49敏或者199智都是无效的。三转数值中,小数点有效,但是在显示中取整。

守护之魂持续时间为:60+智力/20+三转增加时间(秒)

取下其他所有吸收道具后只剩守护之魂在c面板上显示的吸收数值称为“裸吸收”。裸吸收的值也与守护之魂公式中得到值相等。

二、角色定位

1、强度概念

从挂机角度说起,角色站稳挂机点在于能抗几下不死,能通过智弓治疗、杀怪回复生命值、自动回复生命值、攻击吸血、吃治疗药水等方式确保生存能力。一般来说在没回复情况下需要扛得住怪物4下(即无生命回复情况下挨打5下角色死亡)才能做到零消耗挂机;扛得住3下能做到低消耗挂机;扛得住2下精华当水喝也能挂住。守护之魂的作用就是能让角色能遭受更多一次或几次的伤害,以减少消耗、提升挂机稳定性。

2、加点选择

这里加入一个模型,我们只控制守护之魂的吸收百分比变化;怪物攻击、角色防御、翅膀与大天使等吸收道具不变,则可知守护之魂每增加1%的裸吸收,受到伤害的减少量是固定的。举个例子:在无守护之魂情况下遭受神殿吞噬者3000伤害,则守护之魂的裸吸收每提升1%可以少受到30点伤害。一般的敏智法也能轻松提供60%左右的裸吸。随着当前版本元素改版,若是元素防有一定的强度后,敏智法的套子也是足以应对挂机。而纯敏法的套子对于今后的版本有着更高的成长性。

3、误区

曾经我也在一些游戏交流群认为敏法应该使劲堆敏捷,认为99%吸收强度是98%吸收的2倍,91%吸收是90%吸收的1.1倍,同样50敏的成长率随着基数越来越高。诚然,以上理论中的倍数适用于受到伤害,而对于挂机稳定性而言,还是看自身血量以及能够承受的伤害次数。普区现在理论上也无法堆到100%的吸收,所以没必要追求完美极限敏,只需要在自己的投资范围内做到最好。

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